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Jdk1.7 JUC源码增量解析(1)-FutureTask

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Jdk1.7 JUC源码增量解析(1)-FutureTask

作者:大飞

 

功能简介:
  • FutureTask是一种异步任务(或异步计算),举个栗子,主线程的逻辑中需要使用某个值,但这个值需要负责的运算得来,那么主线程可以提前建立一个异步任务来计算这个值(在其他的线程中计算),然后去做其他事情,当需要这个值的时候再通过刚才建立的异步任务来获取这个值,有点并行的意思,这样可以缩短整个主线程逻辑的执行时间。
  • 与1.6版本不同,1.7的FutureTask不再基于AQS来构建,而是在内部采用简单的Treiber Stack来保存等待线程。
源码分析:
  • 老规矩,先看内部结构:

 

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
    
    /**
     * 内部状态可能得迁转过程:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL //正常完成
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL //发生异常
     * NEW -> CANCELLED //取消
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED //中断
     */
    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;
    /** 内部的callable,运行完成后设置为null */
    private Callable<V> callable;
    /** 如果正常完成,就是执行结果,通过get方法获取;如果发生异常,就是具体的异常对象,通过get方法抛出。 */
    private Object outcome; // 本身没有volatile修饰, 依赖state的读写来保证可见性。
    /** 执行内部callable的线程。 */
    private volatile Thread runner;
    /** 存放等待线程的Treiber Stack*/
    private volatile WaitNode waiters;
 

 

 

       内部结构很明确,重点看下WaitNode的结构吧:
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }
      这个也很简单,就是包含了当前线程对象,并有指向下一个WaitNode的指针,所谓的Treiber Stack就是由WaitNode组成的(一个单向链表)。
 
  • 然后按照FutureTask的运行过程来分析源码:
       经常使用FutureTask的话一定会非常熟悉它的运行过程:
       1.创建任务,实际使用时,一般会结合线程池(ThreadPoolExecutor)使用,所以是在线程池内部创建FutureTask。
       2.执行任务,一般会有由工作线程(对于我们当前线程来说的其他线程)调用FutureTask的run方法,完成执行。
       3.获取结果,一般会有我们的当前线程去调用get方法来获取执行结果,如果获取时,任务并没有被执行完毕,当前线程就会被阻塞,直到任务被执行完毕,然后获取结果。
       4.取消任务,某些情况下会放弃任务的执行,进行任务取消。
 
       下面就按照这个过程来分析,首先看下创建过程: 
    public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

    public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
       可见,构造一个FutureTask很简单,可以通过一个Callable来构建,也可以通过一个Runnable和一个result来构建。
       这里要注意的是必须把state的写放到最后,因为state本身由volatile修饰,所以可以保证callable的可见性。(因为后续读callable之前会先读state,还记得这个volatile写读的HB规则吧)。
 
       接下来看下执行任务过程,也就是运行相关方法,先看下run方法: 
    public void run() {
        //如果state不为null,尝试设置runner为当前线程,失败就退出。
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            //如果state不等于null,直接退出。
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    //执行任务。
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    //如果发生异常,设置异常。
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result); //如果正常执行完成,设置执行结果。
            }
        } finally {
            // runner必须在设置了state之后再置空,避免run方法出现并发问题。
            runner = null;
            // 这里还必须再读一次state,避免丢失中断。
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                //处理可能发生的取消中断(cancel(true))。
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
       看下run过程中,正常完成后调用的set方法: 
    protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            //唤醒Treiber Stack中所有等待线程。
            finishCompletion();
        }
    }
       set过程中,首先尝试将当前任务状态state从NEW改为COMPLETING。如果成功的话,再设置执行结果到outcome。然后将state再次设置为NORMAL,注意这次使用的是putOrderedInt,其实就是原子量的LazySet内部使用的方法。为什么使用这个方法?首先LazySet相对于Volatile-Write来说更廉价,因为它没有昂贵的Store/Load屏障,只有Store/Store屏障(x86下Store/Store屏障是一个空操作),其次,后续线程不会及时的看到state从COMPLETING变为NORMAL,但这没什么关系,而且NORMAL是state的最终状态之一,以后不会在变化了。
 
       上述过程最后还调用了一个finishCompletion方法: 
    private void finishCompletion() {
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            //尝试将waiters设置为null。
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                //然后将waiters中的等待线程全部唤醒。
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        //回调下钩子方法。
        done();
        //置空callable,减少内存占用
        callable = null;  
    }
       可见,finishCompletion主要就是在任务执行完毕后,移除Treiber Stack,并将Treiber Stack中所有等待获取任务结果的线程唤醒,然后回调下done钩子方法。
 
       看完了set,再看下run过程中如果发生异常,调用的setException方法:
    protected void setException(Throwable t) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = t;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
       和set方法一个套路。
 
       最后看下run过程中最后调用的handlePossibleCancellationInterrupt方法:  
    /**
     * 确保cancel(true)产生的中断发生在run或runAndReset方法过程中。
     */
    private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
        // 如果当前正在中断过程中,自旋等待一下,等中断完成。
        if (s == INTERRUPTING)
            while (state == INTERRUPTING)
                Thread.yield(); // wait out pending interrupt
        // 这里的state状态一定是INTERRUPTED;
        // 这里不能清除中断标记,因为没办法区分来自cancel(true)的中断。
        // Thread.interrupted();
    }
 
 
       小总结一下执run方法:
              1.只有state为NEW的时候才执行任务(调用内部callable的run方法)。执行前会原子的设置执行线程(runner),防止竞争。
              2.如果任务执行成功,任务状态从NEW迁转为COMPLETING(原子),设置执行结果,任务状态从COMPLETING迁转为NORMAL(LazySet);如果任务执行过程中发生异常,任务状态从NEW迁转为COMPLETING(原子),设置异常结果,任务状态从COMPLETING迁转为EXCEPTIONAL(LazySet)。
              3.将Treiber Stack中等待当前任务执行结果的等待节点中的线程全部唤醒,同时删除这些等待节点,将整个Treiber Stack置空。
              4.最后别忘了等一下可能发生的cancel(true)中引起的中断,让这些中断发生在执行任务过程中(别泄露出去)。
 
 
       看完了run方法,再看下runAndReset方法(周期性任务的时候用到):
    protected boolean runAndReset() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false;
        int s = state;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    c.call(); // don't set result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        return ran && s == NEW;
    }
       可见runAndReset与run方法的区别只是执行完毕后不设置结果、而且有返回值表示是否执行成功。
 
       看完了执行任务过程,再看下获取执行结果的方法,先看下get(): 
    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING) 
            s = awaitDone(false, 0L); //如果任务还没执行完毕,等待任务执行完毕。
        return report(s); //如果任务执行完毕,获取执行结果。
    }
 
       看下awaitDone方法:
    private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        //先算出到期时间。
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                //如果当前线程被中断,移除等待节点q,然后抛出中断异常。
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }
            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                //如果任务已经执行完毕
                if (q != null)
                    q.thread = null; //如果q不为null,将q中的thread置空。
                return s; 返回任务状态。
            }
            else if (s == COMPLETING) 
                Thread.yield(); //如果当前正在完成过程中,出让CPU。
            else if (q == null)
                q = new WaitNode(); //创建一个等待节点。
            else if (!queued)
                //将q(包含当前线程的等待节点)入队。
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    //如果超时,移除等待节点q
                    removeWaiter(q);
                    //返回任务状态。
                    return state;
                }
                //超时的话,就阻塞给定时间。
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                //没设置超时的话,就阻塞当前线程。
                LockSupport.park(this);
        }
    }
 
       再看下awaitDone方法中调用的removeWaiter:
    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
            //将node的thread域置空。
            node.thread = null;
            //下面过程中会将node从等待队列中移除,以thread域为null为依据,
            //如果过程中发生了竞争,重试。
            retry:
            for (;;) {
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    s = q.next;
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                    else if (pred != null) {
                        pred.next = s;
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                break;
            }
        }
    }
 
       再看下get方法中获取结果时调用的report:
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }
 
       看完了get方法,再看下get(long timeout, TimeUnit unit)方法:
    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }
 
 
       小总结一下执get方法:
              1.首先检查当前任务的状态,如果状态表示执行完成,进入第2步。
              2.获取执行结果,也可能得到取消或者执行异常,get过程结束。
              3.如果当前任务状态表示未执行或者正在执行,那么当前线程放入一个新建的等待节点,然后进入Treiber Stack进行阻塞等待。
              4.如果任务被工作线程(对当前线程来说是其他线程)执行完毕,执行完毕时工作线程会唤醒Treiber Stack上等待的所有线程,所以当前线程被唤醒,清空当前等待节点上的线程域,然后进入第2步。
              5.当前线程在阻塞等待结果过程中可能被中断,如果被中断,那么会移除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出中断异常,get过程结束。
              6.当前线程也可能执行带有超时时间的阻塞等待,如果超时时间过了,还没得到执行结果,那么会除当前线程在Treiber Stack上对应的等待节点,然后抛出超时异常,get过程结束。
 
     
       最后在看下取消任务的方法cancel:
    public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        if (state != NEW)
            return false; //如果任务已经执行完毕,返回false。
        if (mayInterruptIfRunning) {
            //如果有中断任务的标志,尝试将任务状态设置为INTERRUPTING
            if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, INTERRUPTING))
                return false;
            //上面设置成功的话,这里进行线程中断。
            Thread t = runner;
            if (t != null)
                t.interrupt();
            //最后将任务状态设置为INTERRUPTED,注意这里又是LazySet。
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); // final state
        }
        //如果没有中断任务的标志,尝试将任务状态设置为CANCELLED。
        else if (!UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, CANCELLED))
            return false;
        //最后唤醒Treiber Stack中所有等待线程。
        finishCompletion();
        return true;
    }
 
       取消方法中要重点注意一点:
              在设置mayInterruptIfRunning为true的情况下,内部首先通过一个原子操作将state从NEW转变为INTERRUPTING,然后中断执行任务的线程,然后在通过一个LazySet的操作将state从INTERRUPTING转变为INTERRUPTED,由于后面这个操作对其他线程并不会立即可见,所以handlePossibleCancellationInterrupt才会有一个自旋等待state从INTERRUPTING变为INTERRUPTED的过程。
 
  • 最后还有查看任务状态的方法:
    public boolean isCancelled() {
        return state >= CANCELLED;
    }
    public boolean isDone() {
        return state != NEW;
    }
       这些方法很简单,不分析了。
 
 
  • 最后,看一下为什么这个FutureTask不像1.6那样基于AQS构建了。

       首先,前面贴代码了时候故意去掉了一些注释,避免读代码的时候受影响,现在我们来看一下关键的一段: 

    /*
     * Revision notes: This differs from previous versions of this
     * class that relied on AbstractQueuedSynchronizer, mainly to
     * avoid surprising users about retaining interrupt status during
     * cancellation races. 
     */
       主要是这句:mainly to avoid surprising users about retaining interrupt status during cancellation races。
       大概意思是:使用AQS的方式,可能会在取消发生竞争过程中诡异的保留了中断状态。这里之所以没有采用这种方式,是为了避免这种情况的发生。

       具体什么情况下会发生呢?

    ThreadPoolExecutor executor = ...;
    executor.submit(task1).cancel(true);
    executor.submit(task2);
       看上面的代码,虽然中断的是task1,但可能task2得到中断信号。
 

       原因是什么呢?看下JDK1.6的FutureTask的中断代码:

    boolean innerCancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
	    for (;;) {
		    int s = getState();
		    if (ranOrCancelled(s))
		        return false;
		    if (compareAndSetState(s, CANCELLED))
		        break;
	    }
        if (mayInterruptIfRunning) {
            Thread r = runner;
            if (r != null)  //第1行
                r.interrupt(); //第2行
        }
        releaseShared(0);
        done();
        return true;
    }

       结合上面代码例子看一下,如果主线程执行到第1行的时候,线程池可能会认为task1已经执行结束(被取消),然后让之前执行task1工作线程去执行task2,工作线程开始执行task2之后,然后主线程执行第2行(我们会发现并没有任何同步机制来阻止这种情况的发生),这样就会导致task2被中断了。更多的相关信息参考这个Bug说明。   

 

       所以现在就能更好的理解JDK1.7 FutureTask的handlePossibleCancellationInterrupt中为什么要将cancel(true)中的中断保留在当前run方法运行范围内了吧!
 
 
       JDK1.7的FutureTask的代码解析完毕!
 
 
 
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